Доступные с 0 уровня |
1 Природная броня - повышает броню игрока.
|
формула: броня+(броня*навык).
Пример: броня пояса - 35, навык - 30%. Броня будет: 35+(35*0.3)=46.5.
Навык подходит всем, используют щитовики. |
| 2 Безумная ярость - увеличивает максимальный и минимальный урон в бою с оружием. |
формула: мин.урон на оружии+(мин.урон на оружии*навык/2.5). // макс.урон на оружии+(макс.урон на оружии*навык/2.5).
Пример: мин. урон на оружии - 40, макс. урон на оружии - 65. Навык - 35%.
Мин.урон на оружии будет: 40+(40*0,14)=45,6
Макс. урон на оружии будет: 65+(65*0.14)=74.1
Навык подходит всем. |
3 Сила дракона - повышает урон при критическом ударе.
|
формула: коэфф.крита+(коэфф.крита*навык/2.5).
Пример: Пусть, при срабатывании крита, наш урон увеличивается на 30%. Навык - 25%. Конечный коэффициент усиления урона будет:30+(30*0.1)=33%.
Навык больше всего подходит для критовиков. |
4 Молниеносный удар - бонус к точности при критическом ударе.
|
формула: точность+(точность*навык).
Пример: Точность - 330%, навык - 30%. Точность при критическом ударе будет: 330+(330*0.3)=429%.
Навык подходит критовикам и уворотчикам, у которых часто бывают критические удары. |
5 Стремительность - добавляет очки действия (ОД) во время боя.
|
формула: владение*навык.
Пример: владение оружием 200, навык - 35%. Кол-во добавленных ОД будет: 200*0.35=70.
Навык подходит для тех, у кого мало владения оружием. |
6 Здоровье великана - повышает жизни персонажа.
|
формула: Родные ХП+(родные ХП*навык).
Пример: Родные ХП – 450, навык – 20%, Кол-во ХП будет: 450+(450*0.2)=540 ХП.
Навык подходит всем. |
7 Магический дух - повышает ману персонажа.
|
формула: родная мана+(мана*навык). Пример: мана – 200, навык – 30%, Кол-во маны будет: 200+(200*0.35)=270 Маны.
Навык подходит магам. |
8 Выносливость - повышает энергию персонажа.
|
формула: выносливость+(выносливость*навык).
Пример: выносливость – 50, навык 30%. Кол-во выносливости будет: 50+(50*0.3)=65 Выносливости.
Навык подходит всем. |
9 Боевая дисциплина - увеличивает скорость роста боевых умений в боях с игроками.
|
формула: коэфф.роста+(коэфф.роста*навык).
Пример: коэфф.роста=10%. Навык – 20%. Конечный коэфф.роста будет:10+(10*0.2)=12%.
Навык подходит всем. |
10 Милость победителя - уменьшает вероятность получения травмы
|
формула: вероятность-(вероятность*навык/2).
Пример: Пусть вероятность нанесения травмы – 20%. Навык – 20%. Конечная вероятность будет 20-(20*0.4)=12%.
Навык подходит всем. |
11 Улучшенная точность - повышает шанс попасть по противнику. (+ к точности).
|
формула:навык+точность+(точность*навык).
Пример: Точность – 200%. Навык – 25%. Конечная точность будет:25+200+(200*0.25)=275%.
Навык подходит всем. |
12 Улучшенный уворот - повышает шанс увернуться от удара. (+ к увороту).
|
формула:навык+уворот+(уворот*навык). Пример: Уворот 400%. Навык – 25%. Конечный уворот будет: 25+400+(400*0.25)=525%.
Навык подходит уворотчикам. |
13 Улучшенное сокрушение - повышает шанс нанести критический удар (+ к сокрушениию).
|
формула: навык+сокрушение+(сокрушение*навык).
Пример: Сокрушение – 350%. Навык 35%. Конечное сокрушение будет: 35+350+(350*0.35)=507.5
Навык подходит критовикам. |
14 Улучшенная стойкость - повышает шанс избежать критического удара (+ к стойкости).
|
формула: навык+стойкость+(стойкость*навык). Пример: Стойкость – 300%. Навык – 30%. Конечная стойкость будет: 30+300+(300*0.3)=420.
Навык подходит всем. |
| 15 Инициатива - определяет очередность действий персонажей в поединке. |
Количество инициативы является главным моментом, в сортировке заклинаний и приемов примененных в одном раунде, блоков и ударов. Соответственно, игрок, обладающий наибольшим количеством единиц инициативы в поединке, имеет преимущество.
Навык подходит всем. |
| Доступные с 5 уровня |
16 Повышенный пробой блока - увеличивает вероятность пробить блок.
|
формула: мф пробоя блока+(мф пробоя блока*навык). Пример: Пусть у вас МФ пробоя блока – 30%. Навык – 30%. Тогда конечный пробой будет: 30+(30*0.3)=39%.
Навык подходит всем. |
17 Повышенный пробой брони - увеличивает вероятность нанести удар сквозь броню.
|
формула: мф пробоя брони+(мф пробоя брони*навык).
Пример: Пусть у вас МФ пробоя брони – 200%. Навык – 30%. Тогда конечный пробой брони будет: 200+(200*0.3)=260%.
Навык подходит всем. |
18 Мастер защиты -понижает количество необходимых ОД для блока.
|
формула: требование ОД на блок-(требование ОД на блок*навык). Пример: Пусть, на блок вам нужно 50 ОД. Навык – 30%. Тогда конечное требование будет:50-(50*0.3)=35 ОД.
Навык подходит всем. |
| 19 Магический успех - важен при боях в группах/хаотах. В боях с ботами значения практически не имеет. |
Позволяет повысить шансы каста магических стрел при атаке врагов, отстоящих далеко от мага. При 16% увеличит дальность выстрела на один сектор, при 30% - на 2 сектора. Так что если берете – то либо 16/30%, либо ничего. формула: шанс неудачного каста = шанс – навык%
Навык подходит магам. |
20 Незримые приемы - понижает стоимость использования спец. приемов.
|
формула: стоимость использования – (стоимость использования*навык/1,75). Пример: Пусть использование прицельного удара обходится вам в 100 ОД. Навык прокачан на 20%. Тогда конечная стоимость прицельного удара будет: 100-(100*0.2/1,75)=82,5 ОД.
Навык подходит для игроков, у которых хорошо развит параметр мудрости(так как мудрость влияет на вероятность удачного спец. приема). |
21 Второе дыхание - уменьшает влияние энергии на все параметры в бою.
|
формула: падение энергии-(падение энергии*навык). Пример: Пусть за два удара и два блока показатель вашей энергии снижается на 10. Навык – 20%. Тогда конечное падение будет: 10-(10*0.2)=8/
Навык подходит в большей мере для уворотчиков. |
22 Ускользающая тень - повышается шанс увернуться от критического удара.
|
формула: точность противника-(точность противника*навык/2). Пример: Пусть точность противника – 300%. Навык – 30%. Следовательно, при критическом ударе точность противника будет составлять: 300-(300*0.3/2)=255.
Навык подходит для уворотчиков. |
23 Запретное искусство - понижение негативного влияния свитков.
|
формула: негативное действие свитка-(негативное действие свитка*навык). Пример: Возьмём свиток оковы раба, снижающий ОД на 120. Навык – 30%. Тогда на вас свиток подействует на: 120-(120*0.3)=84 ОД.
Навык подходит всем. |
24 Острый взгляд - повышение шанса выпадения вещей с монстров.
|
формула: навык/7. То есть при навыке 35% шанс дропа увеличивается на 5%.
Навык для игроков, которые часто бьют ботов на ОВЛ и ОПП. |
25 Отрицание превосходства - бонус к урону при ударах по игрокам старшего уровня.
|
формула: урон+(урон*навык/2).
Пример: пусть урон вашего оружия 20-30. Навык – 30%. Тогда по игрокам старших уровней ваш урон будет составлять: «20-30»+(«20-30»*0.3/2)=23-35.
Навык для игроков, которые часто дерутся с игроками старше их по уровню. |
26 Бремя уникальности - -уменьшение
урона от арт. оружия по вам.
|
формула: урон-(урон*4*навык/7). Пример: пусть у артового оружия урон 35-70. Навык – 30%. Тогда против вас этот урон будет составлять: «35-70»-(«35-70»*0.3*4/7)=29-58.
Навык подходит всем. |
| 27 Поглощение магии - увеличивающий защиту игрока от всех стихий на (значение навыка/2)%. |
Пример: Пусть Ваша маг. защита 100. Навык – 30%. Тогда конечный полученный опыт будет: 100+(100*0.3/2)=115 exp.
Навык подходит для всех. |
28 Тихая жизнь - повышение роста мирных умений.
|
Начиная с 5-ого уровня, каждый игрок получает по 1% к навыку за каждый уровень или ап. На 5-ом уровне – это 1%, на 6-ом – 2% и т.д (Например, у Вас 12 уровень и 2-ой ап – и ваш навык будет равняться 15%)
Навык для тех, кто качает мирку. |
29 Аккуратность - снижение износа вещей.
|
формула: снижение износа-(снижение износа*навык). Пусть, за бой, ваша амуниция потеряла 3 ед. прочности. Навык – 30%, тогда ваши вещи будут терять 3-(3*0.3)=2 ед. прочности.
Навык подходит для всех. |
30 Хозяйственность - инструменты не так быстро изнашиваются.
|
Начиная с 5-ого уровня, каждый игрок получает по 1% к навыку за каждый уровень или ап. На 5-ом уровне – это 1%, на 6-ом – 2% и т.д (Например, у Вас 12 уровень и 2-ой ап – и ваш навык будет прокачен на 15%) . Уменьшение износа = навык / 3. Т.е. при навыке 30%, уменьшение износа будет 10%
Для тех, кто качает мирку с помощью инструментов. |
31 Ментальный- резонанс перенос части урона с жизней в ману.
|
формула: урон = урон - урон*навык/2. Пример: пусть урон – 100 ХП. Навык – 30%. Тогда в ману пойдёт 15 ед. урона, а остальные 85 – в жизни.
Навык подходит для магов. |
| Доступные с 10 уровня |
32 Блюда Гурманов - усиление действия банок, ухи в бою.
|
формула: действие+(действие*навык).
Пример: Уха на 90 жизни. Навык 30%. Тогда уха восстановит на: 90+(90*0.3)=117 ХП
Навык для игроков, которые часто восстанавливают жизни в бою зельями и ухой. |
33 Сильная спина - Увеличивает максимальный вес игрока.
|
Начиная с 5-ого уровня, каждый игрок получает по 1% к навыку за каждый уровень или ап. На 5-ом уровне – это 1%, на 6-ом – 2% и т.д (Например, у Вас 12 уровень и 2-ой ап – и ваш навык будет равняться 15%).
Навык подходит всем. |
34 Боевой Транс - Навык, для увеличения времени действия разных аур, эликсиров, крабовых палочек.
|
формула: время действия+(время действия*навык).
Пример: Аура клановая действует 4 часа. Навык – 20%. Полное время действия будет: 240+(240*0.2)=288минут
Навык подходит всем. |
35 Благочестие - повышение шанса блага, бонусов жреца.
|
шанс блага поднимается на значение = навыку.
То есть, если навык прокачан на 35%, то и благать вы будете с успехом ваш успех+(ваш успех*навык).
Навык для жрецов. |
36 Рыцарь хауса - увеличивает кол-во получаемого pvp-опыта в боях и повышает скорость восстановления кровожадности.
|
Формула: pvp-опыт = pvp х (1+навык/200%) ; восстановление=(максимальное значение)/24*(1+значение навыка «Рыцарь Хаоса»/100)всем, кто в ДП. |
37 Изматывающая Техника - при ударе идет урон не только в жизни, но еще и в энергию.
|
формула: урон*(навык/300). Пример: пусть навык – 30%, удар – 100. Тогда этот удар отнимет ещё 10 ед. энергии.
Навык подходит всем. |
38 Ненасытность - Больше можно съесть палок, эликсиров.
|
формула: уровень персонажа+(уровень*навык). Мы знаем, что на каждые три уровня мы можем съесть палку. Этот навык, считайте прибавляет уровень, к уровню персонажа. Пусть,уровень персонажа – 9. Пусть навык – 30%. Тогда наш «мнимый» уровень будет: 9+(9*0.3)=9+2.7 (округление в большую сторону) = 12. И следовательно, мы сможем съесть на одну палку больше.
Навык подходит всем. |
39 Командная игра - Навык уменьшающий трату клановых абилок.
|
формула: требование-(требование*навык). Пример: использование клан.невидимости -20 ед. абилок. Навык – 30%. Тогда использование клан.невидимости обойдётся в 20-(20*0.3)=14 ед.
Навык подходит для игроков, состоящих в клане. |
40 Быстрый метаболизм - уменьшает время восстановления ЖМЭ.
|
Базовое время восстановления жизней, маны и энергии с нуля до максимума равно 20, 40 и 60 минут соответственно.
Навык "Быстрый метаболизм" уменьшает время восстановления ЖМЭ на (значение навыка/1.75)% от базового.
Плащ патриота уменьшает время восстановления ЖМЭ на 20%, накидка странника - на 40% от базового.
Навык подходит всем. |
41 Интуитивная Защита - Защита от пробоя брони.
|
формула: финальный пробой * (1-навык/3). Пример: Пусть ваш соперник пробил вашу броню на 150 ХП. Навык: 30%. Тогда урон, который вы получите, будет: 150*(1-0.3/3)= 135.
Навык подходит всем. |
42 Чувство Обороны - понижает пробой блоков по игроку
|
формула: финальный шанс = шанс пробоя – шанс пробоя*навык/3. Пример: Пусть финальный шанс – 100%, и навык – 30%. Тогда пробой блока пойдёт с вероятностью 100-(30/3)= 90%.
Навык подходит всем. |
43 Змеиный Бросок - при переносе ОД на другой раунд оно увеличивается.
|
формула: кол-во оставшихся ОД+(кол-во ост.ОД*навык). Пример: После расстановки ударов/блоков, у вас осталось 150 ОД. Навык – 30%. Тогда в следующем раунде помимо основных ОД, вы получите 150+(150*0.3)=195 ОД.
подходит всем ( особенно магам и критовикам). |
44 Несокрушимая стойкость - уменьшаем коэф. критического удара.
|
Всё просто. Коэффициент критического удара складывается из отношения: сила противника/ваше здоровье. При прокачанном навыке финальное значение уменьшается на навык/3. Иными словами, при навыке 30% фин.знач. уменьшится на 10%.
Навык подходит всем. |
45 Стремительные удары- уменьшаем штрафы за последующие удары и блоки.
|
формула: штраф-(штраф*навык). Пример: пусть штраф на третий удар составляет 100 ОД. Навык – 20%. Тогда конечный штраф будет: 100-(100*0.2)=80 ОД
Навык подходит всем( в большей степени уворотчикам). |